Core Model RH
Les projets de Gestion des Temps et des Activités multisites s’inscrivent de plus en plus dans une logique de Core Model, comme nous l’avons vu dans un précédent billet. Cette approche a aussi ses limites. Horoquartz présente quelques bonnes pratiques pour réussir son projet Core Model GTA. 1 – Anticiper avant le projet par lui-même Rien de plus structurant qu’une approche Core Model GTA afin de normaliser les pratiques, les traitements, et de centraliser les données des différents sites qui utilisent l’application. Il va vous falloir recenser les processus à standardiser, analyser les réglementaires et tenter de les harmoniser, revoir la...
Chief Happiness Officer. Être responsable du bonheur en entreprise : vraie révolution, ou fausse bonne idée ?
Nous passons un peu plus de 34 années de notre vie à travailler. Autant essayer de les rendre agréables, n’est-ce pas ? Depuis quelques années, le bonheur au travail n’en finit plus de truster les débats RH. Et tandis que l’Observatoire International du Bonheur en a fait un objet de recherches scientifiques, les entreprises en font un cheval de bataille. A tel point qu’un petit nouveau s’immisce peu à peu dans les services RH : le Chief Happiness Officer. Être responsable du bonheur en entreprise : vraie révolution, ou fausse bonne idée ? (suite…)
Projets de gestion des temps et des activités : les entreprises privilégient le Core Model !
Le Core Model RH est de plus en plus plébiscité par les entreprises. La GTA n’y fait pas exception. Si l’approche séduit par la rationalisation des processus et la centralisation des données, elle se heurte aussi à des difficultés pratiques. Core Model GTA : 5 questions à Patrick Hautefort, Directeur du Suivi Client chez Horoquartz. (suite…)